台湾游戏市场太小又竞争 厂商纷出海提高运营收入



台湾游戏开发厂商纷纷出海,占领在线新风口。疫情引爆商机,游戏产业是受惠族群之一,含金量高的娱乐城休闲游戏(social casino)更是不少业者想抢进的领域。业者表示,娱乐城休闲游戏较一般的RPG游戏生命周期来得长,但台湾竞争激烈,必须要走向海外市场,才能确保未来的竞争力。

娱乐城休闲游戏较RPG游戏生命周期来得长


娱乐城休闲类的游戏不能有真钱交易,因此就算赢钱也不能在App上兑换,法律上并未违法。尽管不能换钱,这类游戏仍然让大批玩家趋之若鹜,市场调查机构Statista数据,全球网络休闲游戏市场规模去年已到近600亿美元,与一般游戏相比,具有高黏性、高留存、高ARPU等特性;从AppAnnie的畅销排行榜单来看,游戏类前100名排行榜中,娱乐城类型的游戏常年占据最畅销前100大约两成~三成。

游戏开发业者表示,台湾市场规模有限,加上中国同业习惯把台湾当成测试的第一站,竞争激烈,目前几款强打的娱乐城休闲游戏如《大福娱乐城》、《富贵金星》、《豪神》等,都非台湾厂商制作,若要突围,本土游戏厂商一定要走向海外市场。娱乐城休闲手游跟一般游戏不太相同,游戏开发完推出之后,「真正做起来要大概6至8个月,当中要持续经营调整,管销费用不低,扣除掉iOSAndroid双平台的通路费用后,获利10%就很了不起」,通常两年能损益两平,后面才开始赚钱。「若只锁定台湾,经营到一个程度就会碰到天花板,届时产品无论怎么改版都没有用。」

台湾游戏开发厂商持续开拓海外


鈊象就表示,全年度来看,约占全球娱乐城休闲游戏市占率2%,海外市场还很大。董事长李柯柱曾指出,目前来自海外营收比重已来到60~70%,30%,营运风险分散,将持续开拓海外,目前已将游戏授权至北美,未来也将延伸到东南亚。



游戏研发厂商向上国际董事长顾刚维表示,海外市场很重视IP,有了知名IP是一大助力,目前除线下的网吧系统,更重金打造高阶专用机台EGM,取得执照、通过验证审核,预计2021年初在美正式推出,下半年逐步将IP转移至其他游戏平台,有望带来新的玩家。

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雨宫菲菲